Netflix voegt videogames toe aan het rooster

Inhoudsopgave

Help de ontwikkeling van de site en deelt het artikel met vrienden!

Als je het streamen van je favoriete programma's, films en documentaires beu bent, kun je het binnenkort veranderen met iets meer interactiefs. Bloomberg onlangs gedetailleerd beschreven hoe videogames het komende jaar in beeld zullen komen voor Netflix.

Mike Verdu leidt het project en het gerucht gaat dat het team groeit. Verdu heeft ervaring als leider met grote namen als Electronic Arts en Facebook. Eerdere projecten zijn onder meer de Sims en Star Wars. Nu zal hij het project leiden als vice-president van game-ontwikkeling onder het toeziend oog van Greg Peters, de huidige COO van Netflix.

Er wordt al maanden gezegd dat Netflix staat te popelen om door te breken in de videogame-industrie. Op het moment van introductie zijn de games zonder extra kosten inbegrepen in reguliere abonnementspakketten. Of dat in de toekomst waarschijnlijk hetzelfde zal blijven, is onbekend.

De laatste aankondiging van Netflix dat videogames binnenkort een onderdeel van hun diensten zullen zijn, heeft de massa opgeschrikt. Terwijl sommigen optimistisch zijn over de richting, debatteren anderen over de bedoeling achter de strategie.

De initiële Bloomberg stuk citeert Jason Bazinet, een Citi-analist: "Dit voelt als een belangrijke gebeurtenis met brede gevolgen voor het videogamelandschap." Bazinet schetst hoe als Netflix slaagt, ze concurrenten uit koers kunnen brengen.

De reacties op de richting zijn gemengd. Aan de andere kant van het spectrum ontstaat er een consensus dat Netflix niet de hoek van de markt voor streaming videogames wil inhalen, maar eerder een hoger niveau van betrokkenheid bij consumenten wil vinden.

Geetha Ranganathan, een BI-media-analist, valt in de laatste groep: "Verwacht niet dat dit een keerpunt zal zijn." Als mensen inloggen op Netflix om te spelen, brengen ze meer tijd door in de applicatie. Dat zou het doel kunnen zijn.

In het verleden speelde het bedrijf in deze arena met Netflix-games met een inhoudsthema. Sommige interactieve programma's hebben aangetoond dat Netflix in het verleden ook zijn spieren heeft aangespannen. Aan de andere kant is Netflix in het verleden niet teruggeschrokken van het produceren van inhoud op basis van videogames.

Nogmaals, het huidige doel is waarschijnlijk gebruikersbetrokkenheid. Netflix-professionals stellen waarschijnlijk vragen als: "Hoe zorgen we ervoor dat mensen een verrijkte ervaring hebben tijdens het kijken?" Blijkbaar is het spelen van videogames het antwoord waarop ze genoegen hebben genomen.

Het bedrijf realiseert zich dat er binnen het algemene gesprek andere onderwerpen zijn die Netflix voor bepaalde fans overstemmen. Jongere kijkers kunnen er bijvoorbeeld voor kiezen om uit te loggen en te spelen Fortnite. Een oud gezegde komt in me op: als je ze niet kunt verslaan, sluit je dan bij hen aan.

Deze nieuwe richting lijkt natuurlijk, maar de markt heeft soortgelijke pogingen van Disney+ in het verleden zien mislukken. Als Netflix het anders kan doen, op een manier die nieuwe abonnees trekt en ervoor zorgt dat huidige abonnees terugkomen voor meer, kunnen ze zichzelf misschien een groter stuk van de taart snijden.

Slechts één stiekeme vraag blijft hangen: hoe gaat dit Netflix & Chill beïnvloeden?

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave